こんにちは。
現在はヒュドラの制作に取り掛かっています。
ちなみに3体目のファイアスピリットですが、
炎の表現が難しくてですね…。
3コマで尚且つ精霊本体(?)っぽい身体と同時に動かすのが
とても難しいのです…。
どっちもどこか違和感がありませんか。
最初はサイズが小さいから簡単だろうと高を括っていたら
割と表現が難しいものでした。
で、悩んでる時間がもったいないので、
この子はいったん後回しにしてヒュドラに着手しました。

モンスターフォルダをザっと眺めていたら
目に留まったんです。
パッと見て『絶対に作りたい技』が思い付きまして。
(まだ内緒です)
一枚画像を動かすにあたって最初に行う作業はと言うと、
『パーツの切り分け』です。

こんな感じでどんどん切り分けていきます。
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大変なのはこの後。

お分かりでしょうか…?
切り取ったあとの透明部分を
新たに描き足さないといけないのです。
なぜなら各パーツを動かした時に
透明であるがゆえにスキマが出来ちゃうからです。
尻尾とかもですね。
付け根から先端まで描き足します。
あとは例えば正面向きの顔を
横向きに加工したりと言った作業が発生します。

Twitterの動画では分かりにくいですが
実はこんな感じで細かい加工をしています。
……ヒュドラはちょっと時間が掛かりそうですね。
でも大型モンスターはやっぱり迫力があるし
どんな感じになるのか自分でも見てみたいです。
ちなみにモーション制作ソフトですが、
スプライトスタジオとアフターエフェクトのふたつ、
どっちでも作れます。
と言うよりモンスターに合わせて使い分けって感じです。
こちらに関してはまた今度書いてみますね。
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